从网络棋牌游戏排行榜讨论棋牌游戏未来

棋牌游戏"小”品类,大未来。虽然目前还只是整个游戏产业貌似不大的品类,但未来潜力巨大,正在孕育新一轮爆发。CNG数据显示,201 7年中国棋牌游戏市场规模为78.6亿元(这一数据中,可能对地方类棋牌游戏收入估计不足),比201 6年增长了20亿元,用户规模达2.58亿,同比增长5.9%,可以说,平均每5个人中就有一个棋牌游戏用户。

棋牌游戏行业分为三个发展阶段:第一阶段以主流游戏为主,如斗地主、麻将、德州扑克等;第二阶段是棋牌运动,从玩游戏升级到比赛或者大型活动;第三阶段发展到智力运动。目前的智力运动市场只是一-些小的赛事、活动和初级的直播形态,若从全产业链看,算_上场地、衍生品、场馆等环节,将会有很大的发展,空间。

根据棋牌市场竞争格局,既有腾讯、TT比赛、博雅、联众、边锋等老牌主流厂商,同时越来越多代表新趋势、新模式的新生代公司开始崛起。新型公司想要把棋牌游戏转变成智力运动,这需要有一个基础,需要从线上产品、线下比赛以及赛事直播几个角度发力,用创新模式升级传统棋牌行业。

在一切都飞速发展的今天可以说创新模式是很多产品和,产业存活的根本途径只有不停的创新,跟上这个不停变动的社会,才能够创造出更好的未来。


发布时间:2019-2-7 10:37 Thursday
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